supertrah

Rosja
Na FACEIT od 2024 138 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra supertrah?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 81,3 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 138 meczach
Kille nożem 1 w 138 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +80
= Bez zmian
Rating przy 1,04, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −26 ELO
46 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −17 ELO
46 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
24 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci supertrah na Dust 2: −26 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 82 %
84,9 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 79 %
55 % z 232 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage46
48 % lepszy niż 41 %
0,73 dokładnie średnia
78,5 lepszy niż 44 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 166 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient18
50 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 69 %
82,1 lepszy niż 58 %
1,01 lepszy niż 48 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis12
50 % -
0,79 -
83,3 -
1,12-
55 % z 56 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,67 -
70,6 -
0,92-
53 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,86 -
84,8 -
1,18-
33 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,63 -
75,8 -
0,76-
14 % z 7 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra supertrah

W 138 meczach supertrah ma K/R 0,77, ADR 81,3 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 46 meczach. W 56 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 44 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci supertrah na Dust 2 (−26 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−22 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +80. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.