superjoden-

USA
Na FACEIT od 2024 319 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra superjoden-?

Rating 1,10 (z 316 meczów) K/R 0,80 ADR 85,6 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (220 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 319 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 220 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +373
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,89). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −117 ELO
97 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −108 ELO
63 meczów · 41 % winrate
W soboty −125 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci superjoden- na Dust 2: −117 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 297
40 % lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 89 %
90,5 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 83 %
52 % z 481 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage80
53 % lepszy niż 59 %
0,80 lepszy niż 78 %
86,3 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 74 %
51 % z 355 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 54 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient62
50 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 77 %
82,4 lepszy niż 57 %
1,12 lepszy niż 79 %
55 % z 220 pojedynków lepszy niż 72 %
27 % z 45 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke30
60 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,1 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 64 %
59 % z 163 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno27
41 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 56 %
81,3 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 44 %
52 % z 126 pojedynków lepszy niż 42 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis21
62 % lepszy niż 83 %
0,70 lepszy niż 32 %
76,0 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 23 %
55 % z 136 pojedynków lepszy niż 70 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra superjoden-

W 319 meczach superjoden- ma K/R 0,80 i ADR 85,6; rating z 316 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 21 meczach. W 163 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 83 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci superjoden- na Dust 2 (−117 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+26 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +373. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −157.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.