suntachi

Rosja
54 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra suntachi?

Rating 0,91 (z 34 meczów) K/R 0,63 ADR 73,3 z 54 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 11 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 11 %−29 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 54 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07
= Bez zmian
ADR przy 74,6, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −23 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 54 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
20 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci suntachi na Dust 2: −30 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 54 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % lepszy niż 64 %
0,67 lepszy niż 25 %
74,1 lepszy niż 20 %
1,02-
44 % z 57 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis11
45 % -
0,71 -
77,4 -
0,94-
50 % z 26 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Mirage10
20 % -
0,53 -
67,8 -
0,71-
30 % z 30 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,56 -
73,2 -
0,74-
27 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,59 -
73,0 -
0,82-
20 % z 5 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra suntachi

W 54 meczach suntachi ma K/R 0,63 i ADR 73,3; rating z 34 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 11 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 20 meczach. W 10 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 20 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci suntachi na Dust 2 (−30 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07. Słabiej: Winrate −23 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.