sunsley

Rosja
Na FACEIT od 2025 122 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sunsley?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 65,2 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−9 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,76−0,16 · Ø 0,92 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 122 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 9,2 %−2,9 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 1,9 %−1,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,3−0,6 · Ø 1,9 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,1 · Ø 3,3 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,07 · Ø 0,18 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,55, Rating przy 0,76, ADR przy 65,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −64

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,50
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,55. Znacznie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −28 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −11 ELO
36 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 +17 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci sunsley na Mirage: −28 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % lepszy niż 36 %
0,58 lepszy niż 20 %
68,5 lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 21 %
47 % z 131 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 236
33 % lepszy niż 9 %
0,57 lepszy niż 15 %
66,4 lepszy niż 18 %
0,80 lepszy niż 17 %
44 % z 93 pojedynków lepszy niż 34 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis26
46 % lepszy niż 38 %
0,51 lepszy niż 5 %
60,6 lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 7 %
43 % z 65 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno8
63 % -
0,42 -
47,6 -
0,63-
36 % z 28 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,61 -
70,4 -
0,82-
41 % z 29 pojedynków -
100 % z 7 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,58 -
73,0 -
0,78-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sunsley

W 122 meczach sunsley ma K/R 0,55, ADR 65,2 i rating 0,78. Największa siła: Headshot rate z 45 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 2. Średnio 11,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 46 % winrate w 26 meczach. W 16 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 80 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci sunsley na Mirage (−28 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+52 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, +35 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −64. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,55, Rating przy 0,76, ADR przy 65,3. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.