sunsh1ne-

Chiny
Na FACEIT od 2019 112 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▼ 184
2.605
Peak z 30 dni: 3.029
Ranking NA ▼ 106 miejsc
#1.109
Chiny #31 w Chiny
30 dni · wcześniej #1.003 · najlepszy #903
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sunsh1ne-?

Rating 0,98 (z 73 meczów) K/R 0,71 ADR 76,3 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 111 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,98
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −6,4, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −148 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −16 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W piątki −149 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci sunsh1ne- na Mirage: −148 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,9 lepszy niż 38 %
0,96 lepszy niż 21 %
53 % z 85 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 231
45 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 41 %
76,8 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 25 %
55 % z 73 pojedynków lepszy niż 67 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient18
44 % lepszy niż 23 %
0,76 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 40 %
1,08-
64 % z 67 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis13
54 % -
0,63 -
69,9 -
0,99-
61 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,64 -
66,8 -
0,99-
47 % z 15 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,43 -
45,1 -
0,55-
33 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sunsh1ne-

W 111 meczach sunsh1ne- ma K/R 0,71 i ADR 76,3; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 13 meczach. W 30 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 30 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci sunsh1ne- na Mirage (−148 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+18 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −6,4, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −200.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.