sultan_uz

Uzbekistan
Na FACEIT od 2024 81 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sultan_uz?

Rating 0,78 K/R 0,57 ADR 64,8 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 38 %−13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,74 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,74−0,28 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille z Zeusa1 w 81 meczach
Kille nożem 6 w 81 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 9,2 %−4,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy sultan_uz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 81 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,59.

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
32 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci sultan_uz na Dust 2: −25 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % lepszy niż 44 %
0,59 lepszy niż 2 %
70,8 lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 1 %
45 % z 148 pojedynków lepszy niż 18 %
0 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage28
64 % lepszy niż 90 %
0,54 lepszy niż 1 %
60,4 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
34 % z 97 pojedynków lepszy niż 1 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno11
55 % -
0,59 -
62,2 -
0,83-
22 % z 45 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,63 -
65,5 -
0,84-
39 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,54 -
57,2 -
0,76-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sultan_uz

W 81 meczach sultan_uz ma K/R 0,57, ADR 64,8 i rating 0,78. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,78. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 28 meczach. W 10 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 51 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,82. Najwięcej ELO traci sultan_uz na Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−9 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −9 ELO. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.