suldenjez

Mongolia
Na FACEIT od 2020 78 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 466
2.823
Peak z 30 dni: 2.867
Ranking SEA ▲ 701 miejsc
#310
Mongolia #82 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.011 · najlepszy #259
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra suldenjez?

Rating 1,30 (z 69 meczów) K/R 0,94 ADR 96,9 z 78 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 1 w 152 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 7,4 %+3,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −12 ELO
38 meczów · 63 % winrate
W 1. meczu dnia +87 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 +75 ELO, winrate 53 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci suldenjez na Dust 2: −12 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,01 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % lepszy niż 89 %
0,96 lepszy niż 98 %
98,1 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 97 %
63 % z 279 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 238
63 % lepszy niż 82 %
0,97 lepszy niż 98 %
101,6 lepszy niż 98 %
1,37 lepszy niż 98 %
59 % z 220 pojedynków lepszy niż 83 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient30
63 % lepszy niż 80 %
0,93 lepszy niż 97 %
100,6 lepszy niż 98 %
1,30 lepszy niż 97 %
59 % z 197 pojedynków lepszy niż 85 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis15
53 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 87 %
92,7 lepszy niż 92 %
1,17 lepszy niż 82 %
53 % z 104 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache7
57 % -
0,86 -
92,1 -
1,16-
56 % z 54 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,93 -
94,1 -
1,27-
68 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,14-
53 % z 40 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra suldenjez

W 78 meczach suldenjez ma K/R 0,94 i ADR 96,9; rating z 69 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Rundy z 3K z 7,4 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 50 meczach. W 102 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 25 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci suldenjez na Dust 2 (−12 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+80 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +25 ELO. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.