suiiii2

Jordania
119 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra suiiii2?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 88,2 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshotyDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 60 %+13 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +92
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,98). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −74 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −20 ELO
39 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −20 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci suiiii2 w 1. meczu dnia: −74 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 84 %
87,4 lepszy niż 84 %
1,07 lepszy niż 71 %
53 % z 224 pojedynków lepszy niż 66 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 235
69 % lepszy niż 95 %
0,91 lepszy niż 97 %
94,4 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 97 %
58 % z 200 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno13
54 % -
1,00 -
100,6 -
1,41-
53 % z 80 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,72 -
79,8 -
1,00-
56 % z 43 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache9
22 % -
0,74 -
81,8 -
1,00-
43 % z 53 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,65 -
73,4 -
0,85-
35 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,56 -
61,9 -
0,77-
40 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra suiiii2

W 119 meczach suiiii2 ma K/R 0,83, ADR 88,2 i rating 1,13. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,9 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 35 meczach. W 54 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 34 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci suiiii2 w 1. meczu dnia (−74 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+58 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +92. Słabiej: K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p.. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.