subw4ysurfer

Wyspa Man
133 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra subw4ysurfer?

Rating 0,96 (z 112 meczów) K/R 0,69 ADR 73,4 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +448
= Bez zmian
ADR przy 72,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,28, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −108 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −67 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 35 %
We wtorki −59 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci subw4ysurfer na Anubis: −108 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % lepszy niż 69 %
0,71 lepszy niż 43 %
76,8 lepszy niż 34 %
1,01 dokładnie średnia
47 % z 83 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage26
42 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 21 %
69,0 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 11 %
45 % z 49 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient21
43 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 10 %
70,5 lepszy niż 6 %
0,98 lepszy niż 36 %
59 % z 49 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis20
50 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 39 %
72,4 lepszy niż 15 %
0,98 lepszy niż 36 %
58 % z 78 pojedynków lepszy niż 84 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno18
39 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 24 %
75,9 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 25 %
59 % z 61 pojedynków lepszy niż 84 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache9
67 % -
0,70 -
75,4 -
0,90-
64 % z 28 pojedynków -
-
Nuke9
33 % -
0,75 -
72,7 -
1,02-
38 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra subw4ysurfer

W 133 meczach subw4ysurfer ma K/R 0,69 i ADR 73,4; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 27 meczach. W 33 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 55 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci subw4ysurfer na Anubis (−108 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+16 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +448. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,28, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,9. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −315.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.