su57x

Wietnam
383 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra su57x?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 78,6 z 383 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 383 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (303 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 62 %+15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 10 w 383 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 54x 4K, 6 ace'ów w 303 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +50
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,94, ADR przy 78,8, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 383 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −63 ELO
91 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −14 ELO
58 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −14 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki +6 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci su57x na Dust 2: −63 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 383 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 291
43 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 39 %
78,4 lepszy niż 43 %
0,94 lepszy niż 26 %
49 % z 407 pojedynków lepszy niż 41 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient82
54 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 43 %
80,0 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 34 %
48 % z 493 pojedynków lepszy niż 35 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage76
54 % lepszy niż 66 %
0,72 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 58 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 419 pojedynków lepszy niż 41 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis57
49 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 42 %
79,2 lepszy niż 45 %
0,93 lepszy niż 22 %
52 % z 334 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno36
58 % lepszy niż 70 %
0,73 lepszy niż 59 %
76,7 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 38 %
49 % z 196 pojedynków lepszy niż 43 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache19
26 % -
0,62 -
69,3 -
0,80-
44 % z 101 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke14
43 % -
0,63 -
72,0 -
0,84-
39 % z 77 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo7
43 % -
0,75 -
82,6 -
1,00-
40 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra su57x

W 383 meczach su57x ma K/R 0,71, ADR 78,6 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 36 meczach. W 122 z 383 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 195 poniżej 0,90. W 303 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci su57x na Dust 2 (−63 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+297 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +297 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +50. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,94, ADR przy 78,8, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.