strmor12

Norwegia
70 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra strmor12?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 70,1 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 34 %−10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,9 · Ø 3,8 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,20 · Ø 0,25 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy strmor12 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 56 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 14 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno18
61 % lepszy niż 82 %
0,69 lepszy niż 47 %
70,1 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 44 %
56 % z 57 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis15
53 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 38 %
70,5 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 28 %
47 % z 34 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage15
53 % lepszy niż 64 %
0,61 lepszy niż 12 %
67,7 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 18 %
39 % z 36 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient10
40 % -
0,67 -
74,3 -
0,93-
41 % z 39 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,71 -
72,7 -
0,98-
59 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,65 -
69,3 -
0,96-
50 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra strmor12

W 70 meczach strmor12 ma K/R 0,66, ADR 70,1 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 15 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 36 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−26 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −26 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.