stremyaga

Rosja
147 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stremyaga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,5 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 10 w 147 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,0 · Ø 3,6 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,16 · Ø 0,23 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +347
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,90, ADR przy 74,5, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −65 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −18 ELO
21 meczów · 24 % winrate
Między 12 a 18 −37 ELO, winrate 35 %
W piątki −65 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci stremyaga na Mirage: −65 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % lepszy niż 42 %
0,67 lepszy niż 39 %
75,9 lepszy niż 43 %
0,89 lepszy niż 28 %
45 % z 160 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis33
48 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 40 %
75,2 lepszy niż 40 %
0,93 lepszy niż 43 %
49 % z 118 pojedynków lepszy niż 57 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 228
43 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 28 %
73,3 lepszy niż 30 %
0,89 lepszy niż 26 %
49 % z 122 pojedynków lepszy niż 54 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient21
24 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 64 %
75,4 lepszy niż 43 %
0,92 lepszy niż 46 %
51 % z 79 pojedynków lepszy niż 68 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke19
47 % lepszy niż 35 %
0,66 lepszy niż 31 %
76,3 lepszy niż 48 %
0,92 lepszy niż 36 %
40 % z 92 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno9
22 % -
0,58 -
65,1 -
0,74-
41 % z 54 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stremyaga

W 147 meczach stremyaga ma K/R 0,66, ADR 74,5 i rating 0,90. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 4. Średnio 14,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 48 % winrate w 33 meczach. W 37 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 81 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci stremyaga na Mirage (−65 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+49 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +347. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,90, ADR przy 74,5, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.