stree-
Jak gra stree-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).
Clutch
Słabość1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia69 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
Średnia2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,86). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 1,20). Tuż poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 88,7. Ostatnie 3 miesiące: 79,3 (na początku 88,7). Tuż poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 69 % (na początku 70 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 68 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.734. Ostatnie 3 miesiące: 2.595 (na początku 2.487).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci stree- na Ancient: −40 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 268 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra stree-
W 268 meczach stree- ma K/R 0,77, ADR 81,2 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 69 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 93 meczach. W 114 z 268 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 92 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci stree- na Ancient (−40 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+145 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +108. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,4, Winrate −19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 69 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +30.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.