stpltendonk

Austria
Na FACEIT od 2023 75 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stpltendonk?

Rating 1,35 K/R 0,93 ADR 95,3 z 75 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,35
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 3,2+1,5 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,46+0,43 · Ø 1,03 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy stpltendonk robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 75 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

1,01
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 75 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +25 ELO
26 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci stpltendonk w 1. meczu dnia: +25 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 75 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient16
75 % lepszy niż 98 %
0,91 lepszy niż 93 %
95,7 lepszy niż 93 %
1,30 lepszy niż 95 %
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 21 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 215
47 % lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 99 %
104,0 lepszy niż 99 %
1,46 lepszy niż 99 %
70 % z 53 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage15
47 % lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 98 %
95,9 lepszy niż 95 %
1,34 lepszy niż 98 %
56 % z 48 pojedynków lepszy niż 76 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache14
79 % -
0,92 -
93,0 -
1,35-
51 % z 47 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Vertigo6
83 % -
0,94 -
85,9 -
1,38-
67 % z 12 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,77 -
82,0 -
1,10-
54 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,90 -
93,7 -
1,40-
71 % z 14 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stpltendonk

W 75 meczach stpltendonk ma K/R 0,93, ADR 95,3 i rating 1,35. Największa siła: Rating z 1,35. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 79 % winrate w 14 meczach. W 60 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (80 %), a w 9 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci stpltendonk w 1. meczu dnia (+25 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.