stoychew8

Bułgaria
155 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stoychew8?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,2 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +315
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 85,1, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,96
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −127 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −104 ELO
24 meczów · 46 % winrate
We wtorki −88 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci stoychew8 w 3. meczu dnia: −127 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 87 %
91,5 lepszy niż 94 %
1,08 lepszy niż 73 %
55 % z 247 pojedynków lepszy niż 76 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis34
59 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 77 %
86,5 lepszy niż 82 %
1,09 lepszy niż 78 %
47 % z 196 pojedynków lepszy niż 27 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient29
45 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 78 %
84,8 lepszy niż 78 %
1,06 lepszy niż 70 %
49 % z 135 pojedynków lepszy niż 40 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage24
46 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,3 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 53 %
53 % z 135 pojedynków lepszy niż 65 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,1 -
0,97-
42 % z 55 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,77 -
89,6 -
0,98-
56 % z 45 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,67 -
79,0 -
0,87-
35 % z 34 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stoychew8

W 155 meczach stoychew8 ma K/R 0,77, ADR 86,2 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 9. Średnio 17,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 34 meczach. W 67 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 53 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci stoychew8 w 3. meczu dnia (−127 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+87 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +315. Słabiej: Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 85,1, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.