stoleSimp

Serbia
Na FACEIT od 2021 295 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▼ 134
3.097
Peak z 30 dni: 3.515
Ranking EU ▼ 1.451 miejsc
#5.547
Serbia #104 w Serbia
30 dni · wcześniej #4.096 · najlepszy #3.394
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stoleSimp?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 295 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 40 %+28 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille z Zeusa4 w 295 meczach
Kille nożem 9 w 295 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 55x 4K, 9 ace'ów w 227 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −254

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 295 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −177 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −80 ELO
112 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −93 ELO, winrate 49 %
We wtorki −48 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci stoleSimp na Nuke: −177 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 63 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 295 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
53 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 73 %
85,2 lepszy niż 65 %
1,14 lepszy niż 70 %
58 % z 644 pojedynków lepszy niż 78 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis77
68 % lepszy niż 88 %
0,78 lepszy niż 62 %
80,3 lepszy niż 43 %
1,11 lepszy niż 64 %
54 % z 342 pojedynków lepszy niż 59 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke31
48 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 11 %
71,9 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 6 %
60 % z 137 pojedynków lepszy niż 81 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage26
35 % lepszy niż 2 %
0,76 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 41 %
54 % z 121 pojedynków lepszy niż 58 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno22
64 % lepszy niż 56 %
0,80 lepszy niż 58 %
81,6 lepszy niż 39 %
1,14 lepszy niż 53 %
59 % z 120 pojedynków lepszy niż 63 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache19
47 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 20 %
76,0 lepszy niż 13 %
1,01 lepszy niż 19 %
55 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient8
38 % -
0,73 -
71,6 -
1,02-
47 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stoleSimp

W 295 meczach stoleSimp ma K/R 0,78, ADR 81,0 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 77 meczach. W 135 z 295 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 97 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci stoleSimp na Nuke (−177 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+241 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −98 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −254. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.