stiyl

Finlandia
142 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stiyl?

Rating 0,92 (z 100 meczów) K/R 0,67 ADR 75,1 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 142 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,21, ELO +209
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 75,4, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −69 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −32 ELO
22 meczów · 32 % winrate
W 3. meczu dnia −30 ELO
22 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci stiyl na Mirage: −69 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % lepszy niż 16 %
0,64 lepszy niż 14 %
71,4 lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 6 %
47 % z 111 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke37
62 % lepszy niż 72 %
0,76 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 55 %
1,05 lepszy niż 48 %
54 % z 145 pojedynków lepszy niż 57 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 222
32 % lepszy niż 5 %
0,60 lepszy niż 4 %
69,2 lepszy niż 7 %
0,82 lepszy niż 4 %
36 % z 53 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno13
54 % -
0,67 -
75,1 -
0,91-
45 % z 47 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Ancient11
64 % -
0,61 -
71,0 -
0,80-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,63 -
65,2 -
0,87-
57 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,80 -
90,2 -
1,13-
60 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stiyl

W 142 meczach stiyl ma K/R 0,67 i ADR 75,1; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 25 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 50 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci stiyl na Mirage (−69 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+36 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,21, ELO +209. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 75,4, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.