stfugooo2536

Wyspy Alandzkie
Na FACEIT od 2024 223 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stfugooo2536?

Rating 0,77 (z 181 meczów) K/R 0,52 ADR 58,6 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 26 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 5 %−4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 37 %−11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,72 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,72−0,22 · Ø 0,94 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 8 w 223 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 8,4 %−4,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,9 %−1,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,3−0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−0,9 · Ø 3,6 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,19 · Ø 0,23 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +140
= Bez zmian
K/R przy 0,52, Rating przy 0,77, ADR przy 58,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,48
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,58. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,52. Znacznie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −180 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −86 ELO
75 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −214 ELO, winrate 45 %
We wtorki −132 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci stfugooo2536 na Dust 2: −180 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % lepszy niż 45 %
0,49 lepszy niż 1 %
57,1 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 3 %
35 % z 155 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 40 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke36
53 % lepszy niż 57 %
0,53 lepszy niż 6 %
59,6 lepszy niż 4 %
0,77 lepszy niż 8 %
39 % z 98 pojedynków lepszy niż 9 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis31
58 % lepszy niż 74 %
0,57 lepszy niż 4 %
60,4 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 27 %
49 % z 61 pojedynków lepszy niż 57 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 229
38 % lepszy niż 15 %
0,45 lepszy niż 1 %
54,1 lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 1 %
30 % z 106 pojedynków lepszy niż 1 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient22
59 % lepszy niż 74 %
0,53 lepszy niż 3 %
60,5 lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 11 %
35 % z 55 pojedynków lepszy niż 3 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache19
47 % -
0,60 -
64,8 -
0,84-
38 % z 52 pojedynków -
63 % z 16 sytuacji -
Vertigo8
63 % -
0,55 -
58,3 -
0,77-
34 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,55 -
60,8 -
0,66-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stfugooo2536

W 223 meczach stfugooo2536 ma K/R 0,52 i ADR 58,6; rating z 181 meczów z ratingiem wynosi 0,77. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 58,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 11,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 22 meczach. W 26 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 134 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,84. Najwięcej ELO traci stfugooo2536 na Dust 2 (−180 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+112 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +108 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +140. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,52, Rating przy 0,77, ADR przy 58,5. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.