stev1n

Turcja
209 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stev1n?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,4 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 69 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 209 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 0 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 89 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +14,5
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −154

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,62). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −58 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −52 ELO
54 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −89 ELO, winrate 40 %
W środy −53 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci stev1n w 3. meczu dnia: −58 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % lepszy niż 77 %
0,79 lepszy niż 82 %
83,8 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 89 %
62 % z 178 pojedynków lepszy niż 96 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage54
46 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 65 %
81,7 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 68 %
54 % z 191 pojedynków lepszy niż 73 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis33
48 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 59 %
78,5 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 70 %
47 % z 128 pojedynków lepszy niż 30 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno27
41 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 39 %
76,0 lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 46 %
52 % z 93 pojedynków lepszy niż 56 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache14
57 % -
0,78 -
83,0 -
1,14-
56 % z 50 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,76 -
73,6 -
1,03-
59 % z 54 pojedynków -
53 % z 15 sytuacji -
Ancient12
33 % -
0,72 -
78,9 -
0,98-
62 % z 34 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stev1n

W 209 meczach stev1n ma K/R 0,75, ADR 80,4 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 55 meczach. W 100 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 74 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci stev1n w 3. meczu dnia (−58 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+33 ELO, winrate 48 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +14,5. Słabiej: ELO −154. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.