stellar-

USA
Na FACEIT od 2014 131 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▼ 63
2.065
Peak z 30 dni: 2.128
Ranking NA ▼ 1.513 miejsc
#6.420
USA #3.937 w USA
30 dni · wcześniej #4.907 · najlepszy #4.907
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stellar-?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,9 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 124 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,12, Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −134

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −119 ELO
36 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci stellar- na Anubis: −119 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis36
47 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 46 %
80,5 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 57 %
54 % z 158 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke29
62 % lepszy niż 72 %
0,64 lepszy niż 5 %
70,3 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 11 %
38 % z 88 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache17
24 % -
0,69 -
79,7 -
0,94-
51 % z 71 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno17
35 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 27 %
76,7 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 21 %
45 % z 67 pojedynków lepszy niż 13 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
74,4 -
0,96-
48 % z 25 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,59 -
74,9 -
0,84-
52 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,68 -
78,6 -
1,02-
41 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
73,3 -
0,96-
67 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stellar-

W 124 meczach stellar- ma K/R 0,69, ADR 76,9 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 29 meczach. W 41 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 54 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci stellar- na Anubis (−119 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+164 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +164 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −134. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,1. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.