stefienson

Ukraina
Na FACEIT od 2019 564 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 293
3.905
Peak z 30 dni: 3.943
Ranking EU ▼ 60 miejsc
#195
Ukraina #17 w Ukraina
30 dni · wcześniej #135 · najlepszy #135
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stefienson?

Rating 1,07 (z 365 meczów) K/R 0,75 ADR 84,5 z 564 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (306 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (12 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 363
Kille nożem 8 w 363 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,0 %−0,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 48x 4K, 2 ace'y w 306 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,16 · Ø 0,35 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, Winrate +7 p.p., ELO +141
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 84,5, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −128 ELO
32 meczów · 31 % winrate
Między 6 a 12 −153 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki +91 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci stefienson na Cache: −128 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient139
58 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 25 %
82,3 lepszy niż 32 %
1,07 lepszy niż 35 %
54 % z 632 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 83 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis99
58 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 45 %
88,6 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 52 %
60 % z 422 pojedynków lepszy niż 79 %
37 % z 70 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke45
56 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 29 %
81,5 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 34 %
48 % z 235 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache32
31 % -
0,74 -
89,0 -
1,03-
56 % z 133 pojedynków -
42 % z 19 sytuacji -
Inferno25
52 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 33 %
80,9 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 37 %
51 % z 106 pojedynków lepszy niż 42 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage9
56 % -
0,65 -
70,4 -
1,01-
46 % z 37 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Dust 27
86 % -
0,73 -
82,1 -
1,10-
57 % z 28 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,93 -
104,6 -
1,31-
60 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stefienson

W 564 meczach stefienson ma K/R 0,75 i ADR 84,5; rating z 365 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 139 meczach. W 164 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 119 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci stefienson na Cache (−128 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+458 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, Winrate +7 p.p., ELO +141. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 84,5, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.