staz_-

Mongolia
Na FACEIT od 2024 131 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
1.897
Peak z 30 dni: 1.984
Ranking SEA ▲ 720 miejsc
#8.230
30 dni · wcześniej #8.950 · najlepszy #5.325
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra staz_-?

Rating 0,94 (z 81 meczów) K/R 0,67 ADR 74,4 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 131 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +112
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 75,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −190 ELO
38 meczów · 34 % winrate
Na Mirage −178 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −154 ELO, winrate 37 %
W poniedziałki −55 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci staz_- w 1. meczu dnia: −190 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 68 %
81,9 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 80 %
45 % z 97 pojedynków lepszy niż 21 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 231
55 % lepszy niż 65 %
0,66 lepszy niż 19 %
75,3 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 22 %
46 % z 93 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno26
42 % lepszy niż 15 %
0,63 lepszy niż 8 %
70,2 lepszy niż 6 %
0,85-
44 % z 57 pojedynków lepszy niż 15 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient18
39 % lepszy niż 12 %
0,57 lepszy niż 1 %
65,8 lepszy niż 1 %
0,68-
45 % z 40 pojedynków lepszy niż 17 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke9
67 % -
0,57 -
66,1 -
0,74-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,62 -
69,9 -
0,91-
45 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra staz_-

W 131 meczach staz_- ma K/R 0,67 i ADR 74,4; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 31 meczach. W 21 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 41 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci staz_- w 1. meczu dnia (−190 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−21 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +112. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 75,2. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.