staypositive

Rosja
Na FACEIT od 2015 151 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 42
3.243
Peak z 30 dni: 3.250
Ranking EU ▲ 40 miejsc
#3.106
Rosja #855 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.146 · najlepszy #2.835
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra staypositive?

Rating 1,31 (z 128 meczów) K/R 0,91 ADR 94,1 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,52 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+13 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 48x 4K, 4 ace'y w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,8
= Bez zmian
Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −127

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,07
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +71 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −35 ELO, winrate 51 %
W poniedziałki −7 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci staypositive w 3. meczu dnia: +71 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 17 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,29 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % lepszy niż 66 %
0,91 lepszy niż 95 %
94,3 lepszy niż 92 %
1,35 lepszy niż 97 %
54 % z 248 pojedynków lepszy niż 58 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis26
65 % lepszy niż 81 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,0 lepszy niż 80 %
1,13 lepszy niż 70 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache22
55 % lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 98 %
104,4 lepszy niż 97 %
1,49 lepszy niż 99 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 71 %
67 % z 18 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke17
65 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 76 %
85,6 lepszy niż 65 %
1,19 lepszy niż 79 %
43 % z 68 pojedynków lepszy niż 7 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage10
60 % -
0,87 -
91,2 -
1,24-
60 % z 42 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient6
33 % -
1,01 -
106,6 -
1,42-
62 % z 29 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,99 -
94,7 -
1,48-
58 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra staypositive

W 151 meczach staypositive ma K/R 0,91 i ADR 94,1; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: Rundy z 3K z 6,7 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 78 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 27 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,57. Najwięcej ELO traci staypositive w 3. meczu dnia (+71 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+88 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +88 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +6,8. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.