stavnmagi

Dania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 208 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
3.652
Peak z 30 dni: 3.652
Ranking EU ▲ 81 miejsc
#591
Dania #24 w Dania
30 dni · wcześniej #672 · najlepszy #591
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stavnmagi?

Rating 1,39 (z 143 meczów) K/R 0,94 ADR 95,5 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,39
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 20 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

69 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 69 %+14 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 34 %−19 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 44 %+30 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 96 %
K/D 1,47+0,35 · Ø 1,12 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5 z ostatnich 169
Kille nożem 2 w 169 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,5 %+1,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 7,8 %+3,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 64 %−6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +8 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,39, ADR przy 97,7
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −129

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,17
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −51 ELO
26 meczów · 62 % winrate
Na Dust 2 −29 ELO
23 meczów · 83 % winrate
W czwartki −72 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci stavnmagi od 5. meczu w ciągu dnia: −51 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
64 % lepszy niż 76 %
0,98 lepszy niż 97 %
97,1 lepszy niż 91 %
1,44 lepszy niż 99 %
75 % z 205 pojedynków lepszy niż 99 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke35
69 % lepszy niż 90 %
0,97 lepszy niż 98 %
98,3 lepszy niż 96 %
1,41 lepszy niż 99 %
70 % z 166 pojedynków lepszy niż 99 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache23
70 % -
0,91 -
93,1 -
1,32-
65 % z 89 pojedynków -
35 % z 20 sytuacji -
Dust 223
83 % lepszy niż 99 %
0,94 lepszy niż 91 %
96,4 lepszy niż 88 %
1,41 lepszy niż 95 %
68 % z 92 pojedynków lepszy niż 95 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient17
82 % lepszy niż 98 %
0,90 lepszy niż 89 %
91,1 lepszy niż 75 %
1,37-
73 % z 48 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno13
62 % -
0,96 -
97,3 -
1,43-
62 % z 42 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,86 -
86,6 -
1,20-
68 % z 28 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,92 -
93,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stavnmagi

W 208 meczach stavnmagi ma K/R 0,94 i ADR 95,5; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 1,39. Największa siła: Wygrane entry duele z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 83 % winrate w 23 meczach. W 108 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (76 %), a w 17 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,66. Najwięcej ELO traci stavnmagi od 5. meczu w ciągu dnia (−51 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+43 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, −15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +8 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −129. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,39, ADR przy 97,7. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.