starmie666

Rosja
Na FACEIT od 2023 246 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 283
4.002
Peak z 30 dni: 4.002
Ranking EU ▲ 145 miejsc
#134
Rosja #52 w Rosja
30 dni · wcześniej #279 · najlepszy #132
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra starmie666?

Rating 1,23 (z 224 meczów) K/R 0,84 ADR 89,7 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 11 %−3 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 63 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 246 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 54x 4K, 2 ace'y w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,11 · Ø 0,35 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,23, ADR przy 89,7, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −260

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −59 ELO
36 meczów · 56 % winrate
W 3. meczu dnia −47 ELO
38 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 +148 ELO, winrate 57 %
We wtorki −21 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci starmie666 na Dust 2: −59 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % lepszy niż 65 %
0,86 lepszy niż 75 %
92,1 lepszy niż 78 %
1,23 lepszy niż 78 %
58 % z 491 pojedynków lepszy niż 67 %
32 % z 66 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient41
76 % lepszy niż 95 %
0,86 lepszy niż 77 %
91,2 lepszy niż 75 %
1,26 lepszy niż 86 %
65 % z 175 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 236
56 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 58 %
83,9 lepszy niż 39 %
1,22 lepszy niż 73 %
55 % z 133 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke19
63 % lepszy niż 74 %
0,83 lepszy niż 77 %
88,6 lepszy niż 76 %
1,18 lepszy niż 80 %
63 % z 80 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis18
50 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 36 %
85,7 lepszy niż 49 %
1,16 lepszy niż 60 %
57 % z 60 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache17
82 % -
0,83 -
89,4 -
1,26-
58 % z 55 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra starmie666

W 246 meczach starmie666 ma K/R 0,84 i ADR 89,7; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 82 % winrate w 17 meczach. W 136 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 42 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci starmie666 na Dust 2 (−59 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+186 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +186 ELO. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −260. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,23, ADR przy 89,7, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.