stargazin
Historia nicków stargazin
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra stargazin?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna strona2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,91). Nieco powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,11 (na początku 1,28). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 83,8 (na początku 94,7). Tuż powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 48 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 59 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Ostatnie 3 miesiące: 2.816 (na początku 2.492).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 134 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra stargazin
W 134 meczach stargazin ma K/R 0,84, ADR 88,4 i rating 1,18. Największa siła: K/D z 1,22. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 16 meczach. W 81 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 28 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+88 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +324. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 60 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.