starbreaker-

Hiszpania
Na FACEIT od 2018 215 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
2.137
Peak z 30 dni: 2.137
Ranking EU
#163.467
Hiszpania #1.400 w Hiszpania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra starbreaker-?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 86,7 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 39x 4K, 1 ace w 191 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 80 %+8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,7
= Bez zmian
Winrate przy 50 %, ELO przy 2.083
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −24 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −6 ELO
75 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 +25 ELO, winrate 42 %
W niedziele +19 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci starbreaker- w 4. meczu dnia: −24 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 74 %
91,1 lepszy niż 89 %
1,04 lepszy niż 54 %
52 % z 439 pojedynków lepszy niż 57 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 251
45 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 36 %
82,1 lepszy niż 58 %
0,94 lepszy niż 21 %
45 % z 273 pojedynków lepszy niż 18 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis31
52 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 57 %
85,0 lepszy niż 73 %
1,00 lepszy niż 40 %
49 % z 170 pojedynków lepszy niż 39 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient21
52 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 57 %
85,8 lepszy niż 69 %
0,97 lepszy niż 29 %
59 % z 128 pojedynków lepszy niż 85 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke21
43 % lepszy niż 14 %
0,80 lepszy niż 69 %
93,1 lepszy niż 89 %
1,03 lepszy niż 37 %
52 % z 163 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno11
36 % -
0,65 -
74,9 -
0,84-
38 % z 66 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,63 -
75,6 -
0,78-
32 % z 25 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra starbreaker-

W 215 meczach starbreaker- ma K/R 0,75, ADR 86,7 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 75 meczach. W 77 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 88 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci starbreaker- w 4. meczu dnia (−24 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,7. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %, ELO przy 2.083. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.