stapinuserj2

Rumunia
Na FACEIT od 2024 24 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stapinuserj2?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 68,4 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

23 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 3 %−6 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 23 %−25 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 34 %−9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 8,4 %−4,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,5−0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,9 · Ø 3,6 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,26 · Ø 0,23 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie stapinuserj2 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,48 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 19 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
71 % -
0,63 -
67,6 -
0,86-
25 % z 20 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,58 -
69,3 -
0,77-
27 % z 11 pojedynków -
-
Anubis4
25 % -
0,52 -
67,8 -
0,82-
18 % z 11 pojedynków -
-
Dust 24
50 % -
0,63 -
68,8 -
0,85-
25 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stapinuserj2

W 24 meczach stapinuserj2 ma K/R 0,57, ADR 68,4 i rating 0,81. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 12,0 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 5 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 13 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.