stalwehr

Austria
Na FACEIT od 2015 167 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra stalwehr?

Rating 0,93 (z 147 meczów) K/R 0,65 ADR 76,0 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 167 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+3,8 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +405
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,92, ADR przy 75,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −53 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −50 ELO
36 meczów · 58 % winrate
W niedziele +69 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci stalwehr w 3. meczu dnia: −53 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % lepszy niż 88 %
0,68 lepszy niż 24 %
76,1 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 39 %
48 % z 129 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 236
58 % lepszy niż 72 %
0,68 lepszy niż 22 %
77,4 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 32 %
51 % z 136 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis30
47 % lepszy niż 32 %
0,60 lepszy niż 2 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 5 %
46 % z 116 pojedynków lepszy niż 20 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient23
43 % lepszy niż 21 %
0,64 lepszy niż 8 %
76,9 lepszy niż 25 %
0,87 lepszy niż 6 %
45 % z 83 pojedynków lepszy niż 16 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno18
33 % lepszy niż 5 %
0,56 lepszy niż 2 %
73,8 lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 3 %
46 % z 95 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
50 % z 24 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,55 -
66,3 -
0,77-
24 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,88 -
94,6 -
1,14-
75 % z 4 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stalwehr

W 167 meczach stalwehr ma K/R 0,65 i ADR 76,0; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 40 meczach. W 40 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 71 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci stalwehr w 3. meczu dnia (−53 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+34 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +405. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,92, ADR przy 75,9. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.