sta3ch1k
Jak gra sta3ch1k?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).
Clutch
Słabość13 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).
Utility i zgony
Średnia42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,64). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 87,2 (na początku 69,1). Znacznie powyżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 55 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 42 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sta3ch1k
W 42 meczach sta3ch1k ma K/R 0,70, ADR 77,6 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 13 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 16,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 85 % winrate w 13 meczach. W 12 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 20 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +18,1, Headshoty +6 p.p., Winrate +5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +57.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.