st_step001

Rosja
208 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra st_step001?

Rating 1,00 (z 182 meczów) K/R 0,73 ADR 79,0 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 208 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −8,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −94 ELO
64 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −87 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 −28 ELO, winrate 43 %
W soboty −62 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci st_step001 w 1. meczu dnia: −94 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
40 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 58 %
80,8 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 48 %
43 % z 178 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 253
51 % lepszy niż 52 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,6 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 46 %
49 % z 146 pojedynków lepszy niż 41 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient26
38 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,6 lepszy niż 31 %
0,97 lepszy niż 37 %
59 % z 95 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis26
58 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 55 %
76,9 lepszy niż 33 %
1,00 dokładnie średnia
44 % z 101 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno19
63 % lepszy niż 86 %
0,73 lepszy niż 59 %
84,1 lepszy niż 75 %
0,99 lepszy niż 47 %
56 % z 59 pojedynków lepszy niż 75 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke13
62 % -
0,74 -
79,3 -
0,99-
57 % z 44 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,71 -
73,4 -
1,07-
56 % z 9 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,65 -
74,8 -
0,77-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra st_step001

W 208 meczach st_step001 ma K/R 0,73 i ADR 79,0; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 19 meczach. W 69 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 75 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci st_step001 w 1. meczu dnia (−94 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+48 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +29 ELO. Słabiej: ADR −8,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.