st9psh9tttQ

Rosja
Na FACEIT od 2022 240 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO
2.851
Najwyższe ELO z ostatnich 240 meczów: 3.237
Ranking EU ▼ 8.649 miejsc
#14.595
Rosja #3.037 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.946 · najlepszy #5.946
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra st9psh9tttQ?

Rating 1,11 (z 239 meczów) K/R 0,80 ADR 84,4 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 240 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 85,4, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −76

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −98 ELO
45 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −62 ELO
86 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −30 ELO
47 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci st9psh9tttQ w 1. meczu dnia: −98 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
55 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,0 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 59 %
51 % z 347 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 52 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient47
47 % lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,5 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 77 %
56 % z 184 pojedynków lepszy niż 72 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis35
49 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,3 lepszy niż 58 %
1,10 lepszy niż 65 %
53 % z 117 pojedynków lepszy niż 54 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache22
77 % lepszy niż 95 %
0,84 lepszy niż 71 %
88,8 lepszy niż 67 %
1,19 lepszy niż 70 %
54 % z 107 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno22
50 % lepszy niż 24 %
0,82 lepszy niż 65 %
82,6 lepszy niż 40 %
1,18 lepszy niż 67 %
66 % z 89 pojedynków lepszy niż 94 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke16
44 % lepszy niż 14 %
0,86 lepszy niż 84 %
89,6 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 75 %
56 % z 43 pojedynków lepszy niż 67 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Mirage10
30 % -
0,67 -
76,5 -
0,92-
49 % z 37 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra st9psh9tttQ

W 240 meczach st9psh9tttQ ma K/R 0,80 i ADR 84,4; rating z 239 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 77 % winrate w 22 meczach. W 114 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 69 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci st9psh9tttQ w 1. meczu dnia (−98 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+117 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +117 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,4, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.