st1nya

Rosja
Na FACEIT od 2019 345 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra st1nya?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,3 z 345 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (273 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 345 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,4 %−2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 273 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.723
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 345 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −162 ELO
134 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −56 ELO
73 meczów · 56 % winrate
W soboty −60 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci st1nya na Mirage: −162 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 345 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % lepszy niż 31 %
0,64 lepszy niż 7 %
71,5 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 12 %
47 % z 534 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 64 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient73
56 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 12 %
74,6 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 20 %
47 % z 345 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 55 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis64
42 % lepszy niż 14 %
0,66 lepszy niż 10 %
71,7 lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 8 %
50 % z 279 pojedynków lepszy niż 36 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke29
62 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 11 %
72,5 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 15 %
55 % z 112 pojedynków lepszy niż 62 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Dust 218
39 % lepszy niż 8 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,4 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 6 %
42 % z 73 pojedynków lepszy niż 7 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno15
47 % lepszy niż 16 %
0,63 lepszy niż 2 %
65,5 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 2 %
55 % z 44 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache9
33 % -
0,67 -
74,6 -
0,93-
59 % z 29 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
76,2 -
1,04-
79 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra st1nya

W 345 meczach st1nya ma K/R 0,66, ADR 72,3 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,3. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 29 meczach. W 93 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 167 poniżej 0,90. W 273 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci st1nya na Mirage (−162 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+24 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.723. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.