ssw1zee

Rosja
144 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 302
2.032
Peak z 30 dni: 2.334
Ranking EU
#221.666
Rosja #24.041 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ssw1zee?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,7 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 144 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +117
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 77,5, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −18 ELO
49 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −1 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 −98 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ssw1zee na Mirage: −18 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % lepszy niż 52 %
0,71 lepszy niż 41 %
76,8 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 43 %
48 % z 212 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 237
54 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 55 %
76,0 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 63 %
53 % z 142 pojedynków lepszy niż 65 %
60 % z 25 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,6 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 26 %
55 % z 98 pojedynków lepszy niż 71 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis18
39 % lepszy niż 15 %
0,77 lepszy niż 69 %
84,3 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 78 %
53 % z 80 pojedynków lepszy niż 61 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno10
40 % -
0,69 -
74,7 -
0,94-
59 % z 44 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,77 -
70,4 -
1,08-
46 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,80 -
82,8 -
1,13-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ssw1zee

W 144 meczach ssw1zee ma K/R 0,72, ADR 77,7 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 37 meczach. W 51 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 60 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci ssw1zee na Mirage (−18 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +117. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 77,5, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.