ssluixx

Łotwa
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ssluixx?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 88,0 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,50 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 17 %+8 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 60 %+13 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

6 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−7 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−17 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,9 · Ø 1,8 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 27 %
K/D 1,01+0,10 · Ø 0,91 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 14,5 %+2,8 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,2 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,7+0,9 · Ø 1,8 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 29 %−4 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,1 · Ø 3,7 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy ssluixx robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 23 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ssluixx traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,80 -
92,5 -
1,00-
62 % z 53 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Dust 25
80 % -
0,60 -
74,8 -
0,85-
43 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,87 -
95,0 -
1,13-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,89 -
97,7 -
1,21-
67 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ssluixx

W 23 meczach ssluixx ma K/R 0,76, ADR 88,0 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 2. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 9 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 10 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.