ssg08cs2

Kazachstan
149 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 12
3.417
Peak z 30 dni: 3.485
Ranking EU ▼ 264 miejsca
#1.545
Kazachstan #51 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #1.281 · najlepszy #1.281
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ssg08cs2?

Rating 1,06 (z 100 meczów) K/R 0,75 ADR 78,8 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 149 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 78,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,13, ELO −206

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −56 ELO
31 meczów · 58 % winrate
W 2. meczu dnia +31 ELO
38 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 −26 ELO, winrate 53 %
W środy −3 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ssg08cs2 na Ancient: −56 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % lepszy niż 82 %
0,77 lepszy niż 54 %
78,4 lepszy niż 30 %
1,09 lepszy niż 58 %
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 34 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 234
71 % lepszy niż 95 %
0,81 lepszy niż 73 %
84,5 lepszy niż 62 %
1,16 lepszy niż 75 %
55 % z 148 pojedynków lepszy niż 63 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient31
58 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,8 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 10 %
54 % z 144 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
71,2 -
1,07-
48 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke12
67 % -
0,74 -
76,7 -
1,03-
41 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,82 -
89,2 -
1,02-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ssg08cs2

W 149 meczach ssg08cs2 ma K/R 0,75 i ADR 78,8; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 34 meczach. W 43 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 30 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci ssg08cs2 na Ancient (−56 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,13, ELO −206. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 78,6. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.