ssetzyy

Palau
Na FACEIT od 2016 53 meczów zarejestrowanych
ELO
2.140
Najwyższe ELO z ostatnich 53 meczów: 2.167
Ranking NA ▲ 47 miejsc
#5.130
Palau #3 w Palau
30 dni · wcześniej #5.177 · najlepszy #4.684
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ssetzyy?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 70,6 z 53 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 53 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 32 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 53 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 43 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,33 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy ssetzyy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 45 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,66.

Wzorce

Z ostatnich 53 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 53 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
70 % lepszy niż 97 %
0,74 lepszy niż 53 %
83,5 lepszy niż 66 %
1,03 lepszy niż 53 %
59 % z 96 pojedynków lepszy niż 90 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 29
56 % -
0,53 -
56,8 -
0,79-
37 % z 30 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,57 -
66,4 -
0,83-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,51 -
53,7 -
0,73-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache5
0 % -
0,65 -
73,1 -
0,92-
35 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,61 -
67,5 -
0,91-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ssetzyy

W 53 meczach ssetzyy ma K/R 0,63, ADR 70,6 i rating 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,6. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 13 z 53 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 28 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+25 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +25 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.