srs27

Finlandia
Na FACEIT od 2020 138 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 3
2.648
Peak z 30 dni: 2.648
Ranking EU
#31.289
Finlandia #816 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra srs27?

Rating 1,09 K/R 0,71 ADR 77,2 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 32 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 32 %+21 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

5,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 57 %+18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 41 %+20 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 5,7+4,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 138 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

6,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 1,0 %−3,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 6,5+4,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 53 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 53 %−19 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 77,3, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +24 ELO
34 meczów · 68 % winrate
Między 12 a 18 +27 ELO, winrate 67 %
W piątki ±0 ELO, winrate 65 %

Najwięcej ELO traci srs27 w 1. meczu dnia: +24 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 18 wygranych z rzędu · Overpass
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno28
86 % lepszy niż 99 %
0,74 lepszy niż 38 %
77,9 lepszy niż 22 %
1,13 lepszy niż 59 %
59 % z 216 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 88 sytuacji lepszy niż 71 %
Aim_map_faceit21
81 % -
0,63 -
69,7 -
1,02-
56 % z 330 pojedynków -
57 % z 276 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,77 -
85,9 -
1,15-
64 % z 76 pojedynków -
47 % z 30 sytuacji -
Dust 211
64 % -
0,70 -
75,7 -
1,01-
41 % z 61 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Aim_redline_faceit9
100 % -
0,73 -
79,2 -
1,26-
74 % z 108 pojedynków -
76 % z 99 sytuacji -
Mirage8
50 % -
0,81 -
90,5 -
1,09-
51 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,86 -
88,9 -
1,24-
62 % z 34 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,76 -
83,7 -
1,15-
55 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Eldorado5
100 % -
0,84 -
85,5 -
1,27-
65 % z 31 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Aim_awp_river4
75 % -
0,59 -
61,3 -
0,98-
59 % z 86 pojedynków -
59 % z 86 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,56 -
72,5 -
0,84-
37 % z 27 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,68 -
68,8 -
1,06-
57 % z 42 pojedynków -
57 % z 28 sytuacji -
Awp_india3
67 % -
0,58 -
59,6 -
0,96-
58 % z 48 pojedynków -
58 % z 48 sytuacji -
Fistmap3
67 % -
0,61 -
70,6 -
1,02-
63 % z 56 pojedynków -
63 % z 56 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,80 -
89,4 -
1,26-
73 % z 30 pojedynków -
65 % z 20 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,62 -
69,0 -
0,91-
67 % z 18 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra srs27

W 138 meczach srs27 ma K/R 0,71, ADR 77,2 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 32 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 86 % winrate w 28 meczach. W 68 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 32 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci srs27 w 1. meczu dnia (+24 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+27 ELO, winrate 89 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 89 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 77,3, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 79 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.