sq_sad

Tajlandia
176 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sq_sad?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 176 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy sq_sad robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 176 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −108 ELO
76 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −85 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 +16 ELO, winrate 41 %
W soboty −76 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci sq_sad na Mirage: −108 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 75 %
83,7 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 81 %
55 % z 376 pojedynków lepszy niż 76 %
39 % z 74 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis31
45 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 71 %
82,3 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 76 %
58 % z 131 pojedynków lepszy niż 86 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient30
40 % lepszy niż 21 %
0,81 lepszy niż 83 %
84,7 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 84 %
59 % z 138 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 55 %
80,1 lepszy niż 42 %
1,04 dokładnie średnia
50 % z 58 pojedynków lepszy niż 38 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 214
64 % -
0,66 -
74,8 -
0,97-
57 % z 54 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Inferno5
0 % -
0,50 -
65,6 -
0,68-
36 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,11-
75 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sq_sad

W 176 meczach sq_sad ma K/R 0,76, ADR 82,3 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 14 meczach. W 86 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 53 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci sq_sad na Mirage (−108 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+102 ELO, winrate 45 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −21 ELO. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.