sq88

Ukraina
Na FACEIT od 2022 288 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sq88?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 10 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 259 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −147

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −176 ELO
47 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −115 ELO
80 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 +4 ELO, winrate 35 %
W środy −132 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci sq88 w 3. meczu dnia: −176 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 76 %
82,0 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 74 %
50 % z 381 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient68
51 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 65 %
84,4 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 69 %
53 % z 332 pojedynków lepszy niż 62 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis48
48 % lepszy niż 38 %
0,74 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 62 %
55 % z 216 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 240
38 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 73 %
84,7 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 72 %
57 % z 213 pojedynków lepszy niż 83 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno25
36 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 37 %
80,9 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 38 %
50 % z 125 pojedynków lepszy niż 40 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke24
58 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 58 %
78,7 lepszy niż 31 %
1,09 lepszy niż 60 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 57 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache3
33 % -
0,82 -
87,9 -
1,09-
56 % z 16 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sq88

W 288 meczach sq88 ma K/R 0,76, ADR 82,4 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 24 meczach. W 127 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 98 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci sq88 w 3. meczu dnia (−176 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+27 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −1 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −147. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −197.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.