sq0f

Serbia
Na FACEIT od 2021 226 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sq0f?

Rating 0,96 (z 185 meczów) K/R 0,71 ADR 77,6 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 17 w 226 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +439
= Bez zmian
ADR przy 77,4, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,11

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −12 ELO
33 meczów · 39 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 +65 ELO, winrate 40 %
We wtorki −44 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci sq0f na Anubis: −12 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 25 %
74,7 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 24 %
53 % z 303 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 275
60 % lepszy niż 79 %
0,71 lepszy niż 33 %
78,8 lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 21 %
48 % z 366 pojedynków lepszy niż 30 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis33
39 % lepszy niż 10 %
0,75 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 34 %
49 % z 200 pojedynków lepszy niż 32 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 50 %
Ancient17
29 % lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 15 %
76,1 lepszy niż 21 %
0,95-
42 % z 52 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno8
63 % -
0,72 -
79,3 -
0,94-
63 % z 52 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,75 -
79,3 -
0,99-
54 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sq0f

W 226 meczach sq0f ma K/R 0,71 i ADR 77,6; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 75 meczach. W 57 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 79 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci sq0f na Anubis (−12 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+111 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +439. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,11. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,4, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.