sprayc

Rosja
320 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sprayc?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 75,7 z 320 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 320 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (273 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 11 w 320 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 273 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +436
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −15,1, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,86). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 320 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −135 ELO
82 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −76 ELO
58 meczów · 48 % winrate
W czwartki −23 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci sprayc na Mirage: −135 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 320 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 32 %
72,7 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 30 %
46 % z 303 pojedynków lepszy niż 26 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient65
52 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 54 %
76,5 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 45 %
50 % z 251 pojedynków lepszy niż 45 %
27 % z 48 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis58
48 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 39 %
73,4 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 40 %
50 % z 234 pojedynków lepszy niż 44 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 254
37 % lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 70 %
80,7 lepszy niż 55 %
1,03 lepszy niż 60 %
47 % z 219 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke29
72 % lepszy niż 92 %
0,74 lepszy niż 41 %
74,4 lepszy niż 13 %
1,00 lepszy niż 30 %
59 % z 98 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno22
41 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 53 %
76,0 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 35 %
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache10
30 % -
0,80 -
82,0 -
1,07-
54 % z 35 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sprayc

W 320 meczach sprayc ma K/R 0,73, ADR 75,7 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 29 meczach. W 105 z 320 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 127 poniżej 0,90. W 273 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci sprayc na Mirage (−135 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+96 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +436. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −15,1, Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.