spooke

Szwecja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2014 158 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 30
3.397
Peak z 30 dni: 3.397
Ranking EU ▼ 133 miejsca
#1.686
Szwecja #62 w Szwecja
30 dni · wcześniej #1.553 · najlepszy #1.417
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra spooke?

Rating 1,13 (z 108 meczów) K/R 0,82 ADR 87,6 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 86,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −220

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,81. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −88 ELO
52 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −78 ELO
24 meczów · 58 % winrate
W środy −90 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci spooke na Mirage: −88 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 72 %
87,2 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 58 %
51 % z 183 pojedynków lepszy niż 40 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient33
58 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 80 %
88,9 lepszy niż 80 %
1,17 lepszy niż 81 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 35 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 224
58 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 69 %
86,5 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 67 %
56 % z 93 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Nuke13
85 % -
0,78 -
81,5 -
1,17-
58 % z 52 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache12
67 % -
0,89 -
94,1 -
1,20-
65 % z 46 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,73 -
84,0 -
0,99-
75 % z 36 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis10
80 % -
0,85 -
91,1 -
1,24-
60 % z 47 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,89 -
90,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra spooke

W 158 meczach spooke ma K/R 0,82 i ADR 87,6; rating z 108 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 85 % winrate w 13 meczach. W 57 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 28 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci spooke na Mirage (−88 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+71 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +71 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −220. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 86,7. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.