spolo

Ukraina
Na FACEIT od 2022 353 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▲ 93
3.120
Peak z 30 dni: 3.210
Ranking EU ▲ 4.077 miejsc
#5.045
Ukraina #304 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.122 · najlepszy #3.484
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra spolo?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,6 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 353 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 61x 4K, 2 ace'y w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 85,1, Headshoty przy 63 %, ELO przy 3.120
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −381 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −346 ELO
65 meczów · 49 % winrate
We wtorki −78 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci spolo na Anubis: −381 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
57 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 63 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 58 %
54 % z 348 pojedynków lepszy niż 58 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 265
49 % lepszy niż 27 %
0,88 lepszy niż 91 %
90,9 lepszy niż 85 %
1,24 lepszy niż 89 %
54 % z 232 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient64
53 % lepszy niż 41 %
0,84 lepszy niż 83 %
86,7 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 83 %
60 % z 276 pojedynków lepszy niż 87 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis60
43 % lepszy niż 14 %
0,83 lepszy niż 82 %
84,7 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 77 %
55 % z 229 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 58 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke32
44 % lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 60 %
80,2 lepszy niż 38 %
1,10 lepszy niż 56 %
56 % z 169 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Cache28
57 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 41 %
83,1 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 35 %
55 % z 130 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno12
58 % -
0,83 -
83,9 -
1,13-
46 % z 35 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra spolo

W 353 meczach spolo ma K/R 0,82, ADR 85,6 i rating 1,15. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 184 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 97 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci spolo na Anubis (−381 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+191 ELO, winrate 57 %). Słabiej: Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 85,1, Headshoty przy 63 %, ELO przy 3.120. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −161.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.