spokee

Rosja
Na FACEIT od 2014 397 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▲ 20
3.120
Peak z 30 dni: 3.120
Ranking EU ▲ 960 miejsc
#5.057
Rosja #1.426 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.017 · najlepszy #2.501
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra spokee?

Rating 0,95 (z 381 meczów) K/R 0,67 ADR 71,4 z 397 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 381 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (326 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 397 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 326 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +233
= Bez zmian
Rating przy 0,95, ADR przy 71,9, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 397 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −100 ELO
76 meczów · 46 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −39 ELO
151 meczów · 42 % winrate
We wtorki +164 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci spokee na Ancient: −100 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 397 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2124
54 % lepszy niż 46 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,1 lepszy niż 8 %
0,95 lepszy niż 13 %
46 % z 403 pojedynków lepszy niż 17 %
52 % z 52 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage113
54 % lepszy niż 47 %
0,67 lepszy niż 12 %
71,0 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 12 %
49 % z 367 pojedynków lepszy niż 28 %
48 % z 52 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient76
46 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 5 %
69,2 lepszy niż 3 %
0,91 lepszy niż 7 %
50 % z 245 pojedynków lepszy niż 35 %
46 % z 46 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis60
43 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 24 %
73,2 lepszy niż 11 %
1,01 lepszy niż 32 %
52 % z 201 pojedynków lepszy niż 46 %
61 % z 36 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache14
50 % -
0,69 -
75,3 -
0,98-
39 % z 36 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,71 -
66,4 -
1,03-
69 % z 16 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,65 -
73,2 -
0,96-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra spokee

W 397 meczach spokee ma K/R 0,67 i ADR 71,4; rating z 381 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,4. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 124 meczach. W 109 z 381 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 174 poniżej 0,90. W 326 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci spokee na Ancient (−100 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+267 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +233. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95, ADR przy 71,9, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +219.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.