splank

USA
Na FACEIT od 2020 137 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra splank?

Rating 1,09 (z 87 meczów) K/R 0,71 ADR 73,1 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +52
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −40 ELO
37 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −26 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 +29 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci splank na Dust 2: −40 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % lepszy niż 90 %
0,68 lepszy niż 19 %
69,3 lepszy niż 4 %
1,05 dokładnie średnia
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 237
46 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 41 %
73,7 lepszy niż 14 %
1,12 lepszy niż 72 %
51 % z 45 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient16
63 % lepszy niż 81 %
0,71 lepszy niż 28 %
73,5 lepszy niż 12 %
1,13-
63 % z 32 pojedynków lepszy niż 95 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis16
44 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 14 %
71,9 lepszy niż 7 %
1,06-
56 % z 9 pojedynków lepszy niż 71 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke10
70 % -
0,76 -
78,9 -
1,15-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,83 -
86,3 -
1,18-
78 % z 9 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,94 -
90,4 -
0,62-
33 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra splank

W 137 meczach splank ma K/R 0,71 i ADR 73,1; rating z 87 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 39 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 28 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci splank na Dust 2 (−40 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+85 ELO, winrate 74 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +52. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.