spierdalaj

Polska
Na FACEIT od 2014 183 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra spierdalaj?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 69,8 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 183 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +191
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 69,8, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −24 ELO, winrate 48 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
61 % lepszy niż 81 %
0,63 lepszy niż 5 %
67,3 lepszy niż 2 %
0,95 lepszy niż 16 %
48 % z 216 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 252
54 % lepszy niż 52 %
0,61 lepszy niż 3 %
69,5 lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 4 %
48 % z 198 pojedynków lepszy niż 27 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis29
62 % lepszy niż 76 %
0,66 lepszy niż 10 %
73,9 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 16 %
53 % z 117 pojedynków lepszy niż 54 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke21
57 % lepszy niż 52 %
0,70 lepszy niż 21 %
74,2 lepszy niż 12 %
1,03 lepszy niż 33 %
61 % z 64 pojedynków lepszy niż 88 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient9
44 % -
0,58 -
60,0 -
0,85-
50 % z 34 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno5
0 % -
0,71 -
74,0 -
1,00-
50 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
0,83 -
95,0 -
1,17-
68 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra spierdalaj

W 183 meczach spierdalaj ma K/R 0,64, ADR 69,8 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,8. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 29 meczach. W 50 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 90 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najlepiej idzie na na Anubis (+135 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +191. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 69,8, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.