speedu

Tokelau
Na FACEIT od 2015 129 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra speedu?

Rating 1,04 (z 90 meczów) K/R 0,73 ADR 82,6 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 36 %−13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 129 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 82,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −26 ELO
29 meczów · 62 % winrate
W 1. meczu dnia −26 ELO
45 meczów · 44 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci speedu na Anubis: −26 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis29
62 % lepszy niż 83 %
0,77 lepszy niż 66 %
86,9 lepszy niż 81 %
1,10 lepszy niż 74 %
52 % z 66 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Mirage29
52 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 37 %
78,5 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 46 %
44 % z 75 pojedynków lepszy niż 14 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient26
54 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 33 %
81,1 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 55 %
51 % z 81 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache18
44 % -
0,78 -
88,8 -
1,08-
47 % z 62 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 29 %
80,8 lepszy niż 41 %
0,98-
43 % z 35 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 26
17 % -
0,72 -
79,4 -
1,01-
54 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,74 -
82,0 -
1,06-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra speedu

W 129 meczach speedu ma K/R 0,73 i ADR 82,6; rating z 90 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 29 meczach. W 35 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 34 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci speedu na Anubis (−26 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+54 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 82,0. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.