spectore12

Uzbekistan
83 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra spectore12?

Rating 0,99 (z 54 meczów) K/R 0,74 ADR 82,1 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 53 %+10 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 1,05+0,11 · Ø 0,94 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 83 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,6 %+1,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,9 · Ø 3,6 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,01 · Ø 0,23 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,16, Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Winrate −19 p.p., ELO −216

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −67 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −36 ELO
24 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci spectore12 w 1. meczu dnia: −67 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
33 % lepszy niż 9 %
0,68 lepszy niż 46 %
75,7 lepszy niż 43 %
0,90 lepszy niż 29 %
52 % z 52 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient18
56 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 67 %
78,8 lepszy niż 62 %
1,01-
48 % z 58 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage14
29 % -
0,74 -
83,2 -
0,90-
28 % z 36 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis11
73 % -
0,84 -
93,4 -
1,13-
53 % z 19 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,84 -
86,6 -
0,85-
43 % z 7 pojedynków -
-
Nuke7
43 % -
0,73 -
83,9 -
1,27-
73 % z 15 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra spectore12

W 83 meczach spectore12 ma K/R 0,74 i ADR 82,1; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Średnio 16,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 11 meczach. W 16 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 22 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci spectore12 w 1. meczu dnia (−67 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,16, Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Winrate −19 p.p., ELO −216. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.