spacett

Ukraina
Na FACEIT od 2014 209 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
2.615
Peak z 30 dni: 2.703
Ranking EU
#35.225
Ukraina #1.511 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra spacett?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,3 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +131
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 75,6, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −75 ELO
47 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −30 ELO
31 meczów · 35 % winrate
W soboty −9 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci spacett na Dust 2: −75 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,06 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 47 %
78,1 lepszy niż 32 %
1,05 dokładnie średnia
56 % z 154 pojedynków lepszy niż 72 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno40
40 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 20 %
75,2 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 19 %
58 % z 150 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage34
47 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 27 %
72,1 lepszy niż 9 %
0,98 lepszy niż 28 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis31
35 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 30 %
77,0 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 34 %
39 % z 88 pojedynków lepszy niż 3 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient22
55 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 37 %
76,8 lepszy niż 21 %
1,05 dokładnie średnia
46 % z 92 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke22
64 % lepszy niż 77 %
0,83 lepszy niż 77 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,16 lepszy niż 74 %
62 % z 99 pojedynków lepszy niż 94 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache12
42 % -
0,68 -
72,0 -
0,98-
52 % z 42 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra spacett

W 209 meczach spacett ma K/R 0,73, ADR 76,3 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 22 meczach. W 73 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 79 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci spacett na Dust 2 (−75 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+74 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +131. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 75,6, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.